$5 - $10 2nd Grade Spanish Resources (by date, oldest first)

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Learning English for Spanish Speakers Book 2 - Beginner/Intermediate

By Blooming Through High School

Newcomer English Workbook for Spanish-Speaking Students: Your Essential Guide to Learning English

Welcome, newcomers! This comprehensive workbook is designed especially for Spanish-speaking students who are embarking on their journey to master English. Packed with vibrant visuals, essential vocabulary, and engaging activities, this resource is your go-to companion for building a strong foundation in English proficiency.

What's Included:

  • Spanish Translations: Seamlessly transition from Spanish to English with expertly crafted translations.
  • Colorful Pictures: Visual aids make learning fun and intuitive, helping concepts come to life.
  • Essential Vocabulary, Phrases, and More: Master must-know words and phrases crucial for daily communication.
  • Versatile Formats: Accessible as both a Word document and PDF for easy printing and digital use.
  • Interactive Activities: Stimulate learning with writing activities, matching exercises, and entertaining word searches.
  • Teacher Review: Facilitate effective instruction with detailed teacher reviews and guidance.

Whether you're a student embarking on your language journey or an educator guiding newcomers, this workbook is an invaluable resource for accelerating English proficiency and fostering confidence in communication.

Start your English learning adventure today!

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ELL/EB Newcomer Workbook 1 & 2

For All Subjects
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Exploradores de Fig. Geométricas: Dibuja y Nómbralas, y descubre sus Atributos

By Ms Garcia Store

Desbloquea el mundo de la geometría con ‘Los Exploradores de Figuras Geométricas', ¡tu kit completo para explorar figuras 2D y 3D! Junto con nuestra hoja de trabajo interactiva, cada paquete incluye pósteres guía de figuras 2D y 3D como bonificación, mejorando la experiencia de aprendizaje para estudiantes de primaria.

La hoja de trabajo 'Exploradores de Figuras' sumerge a los estudiantes en una exploración práctica, invitándolos a dibujar, nombrar y analizar figuras individuales mientras profundizan en sus atributos únicos. Con indicaciones para identificar características clave y atributos adicionales, los estudiantes desarrollan una comprensión más profunda de la geometría de manera atractiva e interactiva.

Pero eso no es todo: nuestros pósteres guía de figuras 2D y 3D como bonificación sirven como ayudas visuales para reforzar el aprendizaje más allá de la hoja de trabajo. Con ilustraciones coloridas y etiquetas claras, estos pósteres proporcionan una referencia útil para identificar y comprender varias figuras en dimensiones tanto 2D como 3D.

Perfecto para aulas, educación en el hogar o estudio independiente, 'Exploradores de Figuras' ofrece un enfoque multifacético para la educación en geometría. Ya sea usados juntos o por separado, la hoja de trabajo y los pósteres permiten a los estudiantes adquirir confianza en el reconocimiento de figuras y el análisis de atributos.

¡Despierta la curiosidad e inspira la exploración matemática con 'Exploradores de Figuras', donde cada recurso es una puerta de entrada a un mundo de descubrimiento geométrico!

This resource is also available in English

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Pasaporte Ecológico y sellos de viaje de 20 ecosistemas

By Ms Garcia Store

Presentamos nuestro emocionante recurso, "Pasaporte Eco-Explorador: Viaje Interactivo a través de Ecosistemas". Lleva a tus estudiantes en una aventura cautivadora mientras exploran diferentes ecosistemas y se familiarizan con la documentación de pasaportes.

Para crear un pasaporte ecológico fantástico, simplemente imprime las 3 hojas tamaño carta del PDF llamado "Pasaporte Ecológico" en impresión a doble cara (8.5 x 11"). Esto proporcionará a tus estudiantes una experiencia inmersiva, combinando el aprendizaje sobre los ecosistemas con la comprensión del concepto de pasaporte.

Además, imprime el archivo PDF de "Sellos de Viaje", un archivo de 2 páginas (no a doble cara), que contiene 20 sellos de viaje. Estos sellos representan diferentes lugares como la selva amazónica, Australia, las montañas de los Andes, el Ártico, la Antártida, la sabana africana, las praderas americanas, los pantanos americanos, las costas del Pacífico, el desierto del Sahara, la jungla africana, las montañas del Himalaya, las islas de Indonesia, las Islas Galápagos, la selva monzónica asiática, los bosques del Norte, los bosques europeos, los arrecifes de coral, los animales de granja y los animales de la ciudad. Tus estudiantes podrán pegar estos sellos en sus pasaportes ecológicos mientras aprenden sobre cada ecosistema.

Estos 20 ecosistemas se alinean con nuestro Atlas Animal Interactivo, también disponible en nuestra tienda. Utilizando el atlas, los estudiantes podrán embarcarse en viajes virtuales en avión a estos lugares y descubrir información fascinante sobre los animales que los habitan.

Para personalizar el pasaporte ecológico, los estudiantes deberán completar la siguiente información:

- Apellido

- Nombres

- Nacionalidad

- Fecha de nacimiento

- Lugar de nacimiento

- Sexo

- Fecha de emisión (el día en que se completa el formulario)

- Fecha de caducidad (5 años después de la fecha de emisión)

- Firma

Con el Pasaporte Eco-Explorador, los estudiantes participarán en un aprendizaje interactivo, profundizando su comprensión de los ecosistemas y fomentando una conciencia global. Prepárate para embarcarte en un viaje educativo que encenderá la curiosidad y ampliará el conocimiento de los estudiantes sobre nuestro diverso mundo.

No te pierdas este increíble recurso. ¡Adquiere el Pasaporte Eco-Explorador hoy mismo e inspira a tus estudiantes a convertirse en exploradores globales!

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Agradezco a los siguientes diseñadores gráficos el uso de sus imágenes en la realización de este recurso:

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Diario del Explorador de animales

By Ms Garcia Store

"¡Explora y Documenta el Mundo Animal con Nuestro Diario del Explorador de Animales!"

Presentamos nuestro completo "Diario del Explorador de Animales" diseñado para enriquecer la experiencia de investigación en el aula. Este archivo PDF imprimible está repleto de hojas interactivas meticulosamente diseñadas para guiar a los estudiantes en la documentación de datos después de llevar a cabo investigaciones sobre todo tipo de animales.

Características Clave:

  • Documenta tu Investigación: Nuestro diario está diseñado para capturar todas las complejidades de tu investigación. Cada hoja proporciona una estructura organizada para recopilar datos esenciales sobre cualquier animal que elijas.
  • Flexible y Adaptable: Adecuado para cualquier animal que los estudiantes elijan investigar. No limitamos las opciones; el diario es una herramienta versátil que se adapta a una variedad de criaturas y sus atributos únicos.
  • Promueve la Investigación Activa: Los estudiantes no solo registrarán información; participarán activamente en el proceso de investigación al completar secciones relacionadas con la apariencia, la dieta, la reproducción, el comportamiento y más.

Secciones Incluidas:

  1. Tabla de Contenidos: Una guía para organizar y acceder fácilmente a los datos recopilados sobre diferentes animales.
  2. Aspecto: Registra características distintivas como colores, marcas y atributos físicos únicos del animal.
  3. Dieta: Explora las preferencias alimentarias de la criatura, detallando sus hábitos alimenticios.
  4. Reproducción: Registra información sobre el ciclo de vida y los métodos de reproducción específicos de cada especie.
  5. Comportamiento y Adaptaciones: Sumérgete en el comportamiento del animal y las asombrosas adaptaciones que le ayudan a sobrevivir y prosperar en sus hábitats. Aprende cómo interactúan con otros miembros de su especie y su entorno, así como las habilidades especiales que han desarrollado para enfrentar desafíos únicos.
  6. Hábitat: Documenta el entorno donde el animal vive y prospera, desde el terreno hasta el clima.
  7. Datos Más Interesantes: Captura curiosidades y hechos sorprendentes que hacen que cada animal sea especial.
  8. Sobre el Investigador: Agrega tu nombre y firma personal a tus hallazgos, mostrando tu compromiso con la investigación.
  9. Glosario: Un recurso útil para definir términos clave relacionados con los animales y sus hábitats.

Compatibilidad Perfecta con Recursos Interactivos en PowerPoint:

¡Eleva aún más la experiencia educativa! Nuestro "Diario del Explorador de Animales" se complementa a la perfección con los siguientes Atlas Animal interactivos en PowerPoint, donde aprenderás acerca de más de 150 animales como nunca antes:

⭐ Atlas animal interactivo. Clasificación, reproducción, habitats...

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Esta sinergia crea un enfoque dinámico para el aprendizaje que involucra y educa a las mentes jóvenes.

Cómo Utilizar:

  1. Selección: Elige cualquier animal para investigar, desde los más conocidos hasta los más exóticos.
  2. Investigación en Profundidad: Obtén información confiable y completa cada sección del diario con datos precisos y detallados.
  3. Exploración Creativa: Anima a los estudiantes a incorporar dibujos, imágenes o gráficos para enriquecer sus hallazgos.

Ideal para:

El "Diario del Explorador de Animales" es esencial para fomentar la investigación activa en el aula. Brinda a los estudiantes la oportunidad de investigar cualquier animal elegido, desarrollar habilidades de investigación y adquirir un profundo entendimiento de las diferentes características de las criaturas.

Celebra la Diversidad Animal: ¡Consíguelo hoy mismo e incita a los estudiantes a sumergirse en el emocionante mundo de la investigación de animales!

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Juego interactivo del ahorcado del día de los muertos y Halloween en PowerPoint

By Ms Garcia Store

¡Juego del Ahorcado del día de los muertos y Halloween con 20 palabras para practicar ortografía, lectura, vocabulario y divertirse al mismo tiempo! Ideal para el aprendizaje a distancia y presencial.

Cómo se juega:

  1. Los jugadores deben adivinar las letras de la palabra misteriosa una por una. Cada vez que un jugador sugiere una letra, se clica sobre ella para verificar si está presente en la palabra. Si es así, se revelan todas las veces que esa letra aparezca en la palabra (por ejemplo, si el jugador adivina la letra "e", se mostrarán las "e" en todos los lugares donde aparezca).
  2. Límites de intentos: Los jugadores tienen un número limitado de intentos para adivinar la palabra completa antes de que se complete la figura del ahorcado.
  3. Dibujo del ahorcado: Cada vez que un jugador adivina una letra incorrecta, se dibuja una parte del ahorcado (la cabeza, el cuerpo, los brazos y las piernas).
  4. El juego termina cuando los jugadores adivinan correctamente la palabra misteriosa antes de que se complete el dibujo del ahorcado o cuando se completa todo el dibujo del ahorcado (lo que indica que se han agotado los intentos).
  5. Variaciones: Puedes adaptar las reglas según tus preferencias. Por ejemplo, puedes dar pistas sobre la palabra misteriosa o establecer un límite de tiempo para las adivinanzas.

Estas son las 20 palabras misteriosas a acertar:

  • Día de los muertos
  • Vampiro
  • Calabaza
  • Truco o trato
  • Disfraz
  • Pesadilla
  • Huesos
  • Araña
  • Bruja
  • Zombis
  • Cementerio
  • Fantasma
  • Murciélago
  • Esqueleto
  • Superhéroe
  • Casa encantada
  • Calaveras
  • Escoba
  • Fantasía
  • Octubre

Yo utilizo este juego con toda la clase como un juego de aprendizaje cooperativo, pero puedes hacer que compitan por equipos, e incluso hacer una copia para cada uno de tus estudiantes y así puedan usarlo individualmente en sus propios dispositivos. También podrías utilizarlo como centro.

Incluí dos bitmojis míos disfrazada de bruja, pero puedes cambiarlos por tu propio bitmoji para personalizarlo aún más. ¡Diviértete y aprende con este entretenido recurso de Halloween y el día de los muertos!

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Poster vector created by kjpargeter - www.freepik.com

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Cuaderno de experimentos científicos

By Ms Garcia Store

¡Explora, Aprende y Descubre con Nuestro Cuaderno de Experimentos Científicos!

¿Estás en busca de una forma única de involucrar a los jóvenes en el mundo de la ciencia? Nuestro Cuaderno de Experimentos Científicos es la herramienta perfecta para despertar la curiosidad y el espíritu de investigación en tus estudiantes.

Características Destacadas:

  • Aprendizaje Interactivo: Nuestro cuaderno proporciona a los estudiantes un espacio dedicado para detallar cada experimento científico realizado en clase. Desde el registro de materiales hasta el análisis de resultados, los estudiantes se sumergirán en el proceso científico de manera práctica y entretenida.
  • Estímulo al Pensamiento Crítico: Con secciones para objetivos, procedimientos, observaciones y conclusiones, este cuaderno promueve el pensamiento analítico y crítico. Los estudiantes aprenderán a formular preguntas, identificar patrones y llegar a conclusiones fundamentadas.
  • Expresión Visual Creativa: ¿Una imagen vale más que mil palabras? Los estudiantes pueden plasmar sus ideas y descubrimientos mediante dibujos y diagramas detallados. Esto fortalece la comprensión de conceptos científicos y desarrolla habilidades de representación visual.
  • Registro de Preguntas Futuras: Fomenta la curiosidad continua con una sección dedicada a las preguntas que surgen de los experimentos. ¡Esto inspira investigaciones futuras y mantiene viva la pasión por la ciencia!

Cómo Utilizar Nuestro Cuaderno:

  1. Preparación: Antes de comenzar el experimento, los estudiantes pueden escribir los objetivos y anticipar lo que descubrirán.
  2. Exploración Científica: Detallarán los materiales, seguirán los pasos del experimento y registrarán sus observaciones mientras ocurre.
  3. Análisis y Reflexión: Después del experimento, los estudiantes plasmarán los resultados y extraerán conclusiones basadas en sus observaciones.
  4. Sembrando el Futuro: Con la sección de preguntas futuras, los estudiantes planearán su próxima aventura científica.

Para Quién es Ideal:

Nuestro Cuaderno de Experimentos Científicos es perfecto para estudiantes de primaria que desean adentrarse en el apasionante mundo de la ciencia. Padres, educadores y tutores encontrarán en este cuaderno una valiosa herramienta para fomentar la curiosidad y el aprendizaje activo.

Además, ¡complementa tu experiencia educativa con nuestro recurso adicional "Exploradores de la Ciencia: Experimentos Prácticos para Mentes Jóvenes"! Con 15 emocionantes experimentos diseñados especialmente para alumnos de primer grado, este recurso se combina perfectamente con nuestro cuaderno, ofreciendo una experiencia completa de descubrimiento científico.

Descarga, Imprime y Empieza a Explorar: Nuestro cuaderno es un archivo PDF que puedes descargar e imprimir cómodamente en casa o en la escuela. ¡La aventura científica está a solo unos clics de distancia!

¡Inspira a los futuros científicos con nuestro Cuaderno de Experimentos Científicos y "Exploradores de la Ciencia"! ¡Ordena los tuyos hoy mismo y permite que la exploración educativa no tenga límites!

Un agradecimiento especial a los talentosos diseñadores gráficos que contribuyeron con las imágenes utilizadas en la realización de este recurso.

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Connect4 - Edición adivina la hora

By Ms Garcia Store

Aprende a decir la hora de una manera divertida y atractiva con esta versión única del clásico juego.

Modos de Juego:

  1. Conecta 4 del Tiempo - Adivina la Hora: ¡Desafía tus habilidades para decir la hora en este emocionante modo de juego! Coloca estratégicamente tus fichas en el tablero y adivina la hora correcta que muestran los relojes. Conecta cuatro discos en fila mientras perfeccionas tus habilidades para decir la hora. Este modo ofrece una manera entretenida de reforzar los conceptos de tiempo y fomenta la competencia amistosa.
  2. Conecta 4 - Modo Clásico: Experimenta la jugabilidad clásica del Conecta 4 sin preguntas. Disfruta de la emoción atemporal de conectar cuatro discos en fila mientras afinas tu pensamiento estratégico y tus habilidades de toma de decisiones. Este modo es perfecto para aquellos que buscan una experiencia tradicional del Conecta 4.
  3. Modo de Práctica del Tiempo: Sumérgete en el mundo de decir la hora sin la presión del juego. Nuestro modo de práctica te permite interactuar con los relojes y practicar la lectura del tiempo a tu propio ritmo. Ya sea que estés comenzando a aprender o buscando dominar la habilidad de leer relojes, este modo proporciona un entorno libre de estrés para mejorar tus habilidades.

Cómo Jugar al Conecta 4 del Tiempo:

  • Los jugadores deben conectar cuatro discos del mismo color en fila para ganar.
  • Solo se juega una ficha a la vez.
  • Los jugadores pueden adoptar estrategias ofensivas o defensivas.
  • El juego termina cuando hay una fila de cuatro discos o un empate.
  • El jugador que empezó el juego anterior juega segundo en el siguiente.

Cómo Jugar al Conecta 4 del Tiempo con Preguntas:

  • Divide tu clase en 2 equipos.
  • Los jugadores deben conectar cuatro discos del mismo color en fila para ganar. Solo se juega una ficha a la vez.
  • Los jugadores pueden adoptar estrategias ofensivas o defensivas.
  • Si un jugador quiere colocar su ficha en un espacio con una pregunta, primero debe resolverla. Haz clic en el símbolo de pregunta y esta desaparecerá. Clica entonces en una de las cartas de pregunta (cartas rojas para principiantes y cartas azules para momentos más desafiantes). Las preguntas se mostrarán al azar entre el set de preguntas seleccionadas. Responde correctamente para seguir jugando y colocar así tu ficha; de lo contrario, perderás tu turno.
  • Las respuestas se mostrarán en un reloj digital y en forma escrita y hablada.
  • El juego termina cuando uno de los dos equipos o jugadores forma una fila de cuatro discos, o cuando se completan todos los huecos sin hacerlo. Este último caso serían tablas.
  • El jugador que empezó el juego anterior juega segundo en el siguiente.
  • De los 42 espacios, hay 25 símbolos de pregunta. Diecisiete espacios no requieren responder preguntas para colocar una ficha.

Hay dos conjuntos de preguntas:

  1. Conjunto de Principiantes de 24 preguntas (Cartas rojas): Estas preguntas están diseñadas para principiantes y solo muestran relojes configurados en horas en punto y y media.
  2. Conjunto Avanzado de 58 preguntas (Cartas azules): Este conjunto presenta preguntas más desafiantes con relojes que muestran cualquier hora posible.

Siéntete libre de utilizar estos conjuntos para adaptar el nivel de dificultad del juego según las habilidades del jugador.

Nota Importante:

Este recurso es un archivo de PowerPoint con Macros habilitadas. Por favor, no compres este recurso si no tienes experiencia con este tipo de archivo o si tienes reservas al respecto. Habilitar las Macros es necesario para disfrutar de todas las funciones interactivas del juego. Si tienes preocupaciones de seguridad, te recomendamos optar por una futura versión de nuestro juego que no requerirá Macros pero no podrá brindarte preguntas al azar.

Ya sea que seas un profesor que busca hacer que la lectura del tiempo sea atractiva para tus estudiantes, un padre que busca una forma creativa de enseñar a tu hijo, o una persona ansiosa por dominar la habilidad de leer relojes, "Conecta 4 del Tiempo" tiene algo para todos. Con la opción de jugar con o sin preguntas y un modo de práctica dedicado, puedes adaptar tu experiencia de aprendizaje a tus necesidades específicas.

Embárcate en un viaje de aprendizaje y risas con "Conecta 4 del Tiempo - Edición de Lectura del Tiempo". Afilia tus habilidades para leer el tiempo mientras te diviertes con amigos y familiares. ¡Prepárate para conectar, planificar y aprender como nunca antes!

Gracias a todos los diseñadores gráficos y de sonido que me permitieron usar sus gráficos y efectos de sonido para la creación de este recurso:

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Vídeo de jorono de Pixabay

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Sound Effect from Pixabay

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¡Aventura Animal: Exploración Interactiva de 150 Animales y Ecosistemas

By Ms Garcia Store

¡Embárcate en una emocionante aventura con nuestro bundle educativo interactivo sobre el fascinante mundo de los animales! Este completo conjunto de recursos incluye:

1. Presentación Interactiva en PowerPoint: Sube a bordo de nuestro avión virtual y explora más de 150 animales en sus hábitats y ecosistemas. Cada animal cuenta con una ficha informativa que incluye una imagen, clasificación y un video de 3 a 5 minutos que resalta sus características únicas. Interactúa con los elementos de cada diapositiva para profundizar en el conocimiento de cada especie. Personaliza fácilmente la presentación reemplazando "Ms Garcia Store" con el nombre de tu clase.

2. Pasaporte Ecológico: Imprime y arma un encantador pasaporte ecológico con 3 hojas a doble cara (tamaño carta, 8.5 x 11"). Este pasaporte introduce a los estudiantes en los diferentes ecosistemas y les ayuda a comprender la diversidad de hábitats.

3. Sellos de Viaje: Incluye un PDF de 2 páginas con 20 sellos de viaje representando destinos como la Selva Amazónica, el Ártico y las Islas Galápagos. Los estudiantes pueden pegar estos sellos en sus pasaportes ecológicos mientras aprenden sobre cada ubicación.

4. Diario del Explorador de Animales: Un recurso educativo que cubre:

  • Clasificación de los animales (vertebrados e invertebrados).
  • Hábitats y ecosistemas globales.
  • Reproducción y alimentación de los animales.
  • Ejercicios para completar formularios en el Pasaporte Ecológico.

¡Permite que tus estudiantes se sumerjan en un safari virtual y descubran el magnífico mundo animal en sus diversos hábitats! Ideal para uso en el aula, en el hogar o en educación a distancia. ¡Adquiere este recurso ahora para ofrecer una experiencia educativa inolvidable!

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Fichas Palabras de uso frecuente HMH de 2º grado Modulo 12 (semanas 34 a 36)

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Fichas de trabajo Palabras de uso frecuente de ¡Arriba la lectura! de HMH de 2º grado Modulo 12 (semanas 34 a 36)

Unidad 12: Estudio del género: Textos literarios | ¡Arriba la lectura! HMH 2º Grado

Impulsa el aprendizaje de tus estudiantes con la Unidad 12: Estudio del género: Textos literarios del programa ¡Arriba la lectura! de HMH para segundo grado. Este recurso está diseñado para fortalecer el dominio de palabras de uso frecuente clave, mejorando la fluidez y comprensión lectora.

¿Qué incluye esta unidad? Un archivo PDF de 24 páginas que abarca las palabras de uso frecuente de las semanas 1, 2 y 3 de esta unidad. Cada semana contiene 5 palabras, trabajadas a través de actividades variadas y divertidas, con respuestas de las sopas de letras incluidas en la última página para una corrección rápida y precisa.

Palabras incluidas:

  • Semana 1: campo, comida, embargo, imposible, zorro
  • Semana 2: digo, eso, mis, parece, ver
  • Semana 3: color, fuerte, idea, largo, nombre

Actividades para cada palabra:

  • División en sílabas y conteo de las mismas.
  • Escritura creativa de la palabra.
  • Búsqueda de la palabra en una sopa de letras.
  • Trazo de las letras que conforman la palabra.
  • Rellenado de letras en cuadros de diferentes tamaños.
  • Composición de oraciones utilizando la palabra de la semana.

La Unidad 12: Estudio del género: Textos literarios es una herramienta indispensable para educadores que buscan mejorar el vocabulario y la capacidad lectora de sus estudiantes de segundo grado. Este recurso facilita un aprendizaje entretenido y efectivo, ayudando a los estudiantes a tomar la iniciativa en su proceso de aprendizaje. ¡Hazlo parte de tu aula hoy mismo!

Consigue todos los módulos de esta versión imprimible:

Los 12 módulos (pack ahorro completo)

⭐ Modulo 1 (semanas 1 a 3)

⭐ Modulo 2 (semanas 4 a 6)

⭐ Modulo 3 (semanas 7 a 9)

⭐ Modulo 4 (semanas 10 a 12)

⭐ Modulo 5 (semanas 13 a 15)

⭐ Modulo 6 (semanas 16 a 18)

⭐ Modulo 7 (semanas 19 a 21)

⭐ Modulo 8 (semanas 22 a 24)

⭐ Modulo 9 (semanas 25 a 27)

⭐ Modulo 10 (semanas 28 a 30)

⭐ Modulo 11 (semanas 31 a 33)

⭐ Modulo 12 (semanas 34 a 36)

Imagen utilizada en la portada

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Fichas Palabras de uso frecuente HMH de 2º grado Modulo 11 (semanas 31 a 33)

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Fichas de trabajo Palabras de uso frecuente de ¡Arriba la lectura! de HMH de 2º grado Modulo 11 (semanas 31 a 33)

Unidad 11: Estudio del género: No ficción | ¡Arriba la lectura! HMH 2º Grado

Impulsa el aprendizaje de tus estudiantes con la Unidad 11: Estudio del género: No ficción del programa ¡Arriba la lectura! de HMH para segundo grado. Este recurso está diseñado para fortalecer el dominio de palabras de uso frecuente clave, mejorando la fluidez y comprensión lectora.

¿Qué incluye esta unidad? Un archivo PDF de 24 páginas que abarca las palabras de uso frecuente de las semanas 1, 2 y 3 de esta unidad. Cada semana contiene 5 palabras, trabajadas a través de actividades variadas y divertidas, con respuestas de las sopas de letras incluidas en la última página para una corrección rápida y precisa.

Palabras incluidas:

  • Semana 1: hacía, mayoría, tarde, tenía, todavía
  • Semana 2: además, algunas, así, existen, familia
  • Semana 3: casi, llegar, semana, solo, tenemos

Actividades para cada palabra:

  • División en sílabas y conteo de las mismas.
  • Escritura creativa de la palabra.
  • Búsqueda de la palabra en una sopa de letras.
  • Trazo de las letras que conforman la palabra.
  • Rellenado de letras en cuadros de diferentes tamaños.
  • Composición de oraciones utilizando la palabra de la semana.

La Unidad 11: Estudio del género: No ficción es una herramienta indispensable para educadores que buscan mejorar el vocabulario y la capacidad lectora de sus estudiantes de segundo grado. Este recurso facilita un aprendizaje entretenido y efectivo, ayudando a los estudiantes a tomar la iniciativa en su proceso de aprendizaje. ¡Hazlo parte de tu aula hoy mismo!

Consigue todos los módulos de esta versión imprimible:

Los 12 módulos (pack ahorro completo)

⭐ Modulo 1 (semanas 1 a 3)

⭐ Modulo 2 (semanas 4 a 6)

⭐ Modulo 3 (semanas 7 a 9)

⭐ Modulo 4 (semanas 10 a 12)

⭐ Modulo 5 (semanas 13 a 15)

⭐ Modulo 6 (semanas 16 a 18)

⭐ Modulo 7 (semanas 19 a 21)

⭐ Modulo 8 (semanas 22 a 24)

⭐ Modulo 9 (semanas 25 a 27)

⭐ Modulo 10 (semanas 28 a 30)

⭐ Modulo 11 (semanas 31 a 33)

⭐ Modulo 12 (semanas 34 a 36)

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Fichas Palabras de uso frecuente HMH de 2º grado Modulo 10 (semanas 28 a 30)

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Consigue todos los módulos de esta versión imprimible:

Los 12 módulos (pack ahorro completo)

⭐ Modulo 1 (semanas 1 a 3)

⭐ Modulo 2 (semanas 4 a 6)

⭐ Modulo 3 (semanas 7 a 9)

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⭐ Modulo 5 (semanas 13 a 15)

⭐ Modulo 6 (semanas 16 a 18)

⭐ Modulo 7 (semanas 19 a 21)

⭐ Modulo 8 (semanas 22 a 24)

⭐ Modulo 9 (semanas 25 a 27)

⭐ Modulo 10 (semanas 28 a 30)

⭐ Modulo 11 (semanas 31 a 33)

⭐ Modulo 12 (semanas 34 a 36)

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Unidad 10: Muchas culturas, un solo mundo | ¡Arriba la lectura! HMH 2º Grado

Impulsa el aprendizaje de tus estudiantes con la Unidad 10: Muchas culturas, un solo mundo del programa ¡Arriba la lectura! de HMH para segundo grado. Este recurso está diseñado para fortalecer el dominio de palabras de uso frecuente clave, mejorando la fluidez y comprensión lectora.

¿Qué incluye esta unidad? Un archivo PDF de 24 páginas que abarca las palabras de uso frecuente de las semanas 1, 2 y 3 de esta unidad. Cada semana contiene 5 palabras, trabajadas a través de actividades variadas y divertidas, con respuestas de las sopas de letras incluidas en la última página para una corrección rápida y precisa.

Palabras incluidas:

  • Semana 1: compañero, equipo, jugar, partido, practicar
  • Semana 2: ambiente, cielo, luna, luz, sol
  • Semana 3: abuelo, ambos, caer, cuento, tía

Actividades para cada palabra:

  • División en sílabas y conteo de las mismas.
  • Escritura creativa de la palabra.
  • Búsqueda de la palabra en una sopa de letras.
  • Trazo de las letras que conforman la palabra.
  • Rellenado de letras en cuadros de diferentes tamaños.
  • Composición de oraciones utilizando la palabra de la semana.

La Unidad 10: Muchas culturas, un solo mundo es una herramienta indispensable para educadores que buscan mejorar el vocabulario y la capacidad lectora de sus estudiantes de segundo grado. Este recurso facilita un aprendizaje entretenido y efectivo, ayudando a los estudiantes a tomar la iniciativa en su proceso de aprendizaje. ¡Hazlo parte de tu aula hoy mismo!

Consigue todos los módulos de esta versión imprimible:

Los 12 módulos (pack ahorro completo)

⭐ Modulo 1 (semanas 1 a 3)

⭐ Modulo 2 (semanas 4 a 6)

⭐ Modulo 3 (semanas 7 a 9)

⭐ Modulo 4 (semanas 10 a 12)

⭐ Modulo 5 (semanas 13 a 15)

⭐ Modulo 6 (semanas 16 a 18)

⭐ Modulo 7 (semanas 19 a 21)

⭐ Modulo 8 (semanas 22 a 24)

⭐ Modulo 9 (semanas 25 a 27)

⭐ Modulo 10 (semanas 28 a 30)

⭐ Modulo 11 (semanas 31 a 33)

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Fichas Palabras de uso frecuente HMH de 2º grado Modulo 9 (semanas 25 a 27)

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Fichas de trabajo Palabras de uso frecuente de ¡Arriba la lectura! de HMH de 2º grado Modulo 9 (semanas 25 a 27)

Unidad 9: Hábitat, dulce hogar | ¡Arriba la lectura! HMH 2º Grado

Impulsa el aprendizaje de tus estudiantes con la Unidad 9: Hábitat, dulce hogar del programa ¡Arriba la lectura! de HMH para segundo grado. Este recurso está diseñado para fortalecer el dominio de palabras de uso frecuente clave, mejorando la fluidez y comprensión lectora.

¿Qué incluye esta unidad? Un archivo PDF de 24 páginas que abarca las palabras de uso frecuente de las semanas 1, 2 y 3 de esta unidad. Cada semana contiene 5 palabras, trabajadas a través de actividades variadas y divertidas, con respuestas de las sopas de letras incluidas en la última página para una corrección rápida y precisa.

Palabras incluidas:

  • Semana 1: contar, dice, historia, maestra, muñeco
  • Semana 2: están, otros, pueblo, puede, rápido
  • Semana 3: contento, especial, estrella, mar, rojo

Actividades para cada palabra:

  • División en sílabas y conteo de las mismas.
  • Escritura creativa de la palabra.
  • Búsqueda de la palabra en una sopa de letras.
  • Trazo de las letras que conforman la palabra.
  • Rellenado de letras en cuadros de diferentes tamaños.
  • Composición de oraciones utilizando la palabra de la semana.

La Unidad 9: Hábitat, dulce hogar es una herramienta indispensable para educadores que buscan mejorar el vocabulario y la capacidad lectora de sus estudiantes de segundo grado. Este recurso facilita un aprendizaje entretenido y efectivo, ayudando a los estudiantes a tomar la iniciativa en su proceso de aprendizaje. ¡Hazlo parte de tu aula hoy mismo!

Consigue todos los módulos de esta versión imprimible:

Los 12 módulos (pack ahorro completo)

⭐ Modulo 1 (semanas 1 a 3)

⭐ Modulo 2 (semanas 4 a 6)

⭐ Modulo 3 (semanas 7 a 9)

⭐ Modulo 4 (semanas 10 a 12)

⭐ Modulo 5 (semanas 13 a 15)

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⭐ Modulo 10 (semanas 28 a 30)

⭐ Modulo 11 (semanas 31 a 33)

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Fichas Palabras de uso frecuente HMH de 2º grado Modulo 8 (semanas 22 a 24)

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Fichas de trabajo Palabras de uso frecuente de ¡Arriba la lectura! de HMH de 2º grado Modulo 8 (semanas 22 a 24)

Unidad 8: Tiempo de crecer | ¡Arriba la lectura! HMH 2º Grado

Impulsa el aprendizaje de tus estudiantes con la Unidad 8: Tiempo de crecer del programa ¡Arriba la lectura! de HMH para segundo grado. Este recurso está diseñado para fortalecer el dominio de palabras de uso frecuente clave, mejorando la fluidez y comprensión lectora.

¿Qué incluye esta unidad? Un archivo PDF de 24 páginas que abarca las palabras de uso frecuente de las semanas 1, 2 y 3 de esta unidad. Cada semana contiene 5 palabras, trabajadas a través de actividades variadas y divertidas, con respuestas de las sopas de letras incluidas en la última página para una corrección rápida y precisa.

Palabras incluidas:

  • Semana 1: escribir, ilustración, leer, libro, ventana
  • Semana 2: caballo, comer, hace, parte, usar
  • Semana 3: burro, dinero, sombrero, sueño, vender

Actividades para cada palabra:

  • División en sílabas y conteo de las mismas.
  • Escritura creativa de la palabra.
  • Búsqueda de la palabra en una sopa de letras.
  • Trazo de las letras que conforman la palabra.
  • Rellenado de letras en cuadros de diferentes tamaños.
  • Composición de oraciones utilizando la palabra de la semana.

La Unidad 8: Tiempo de crecer es una herramienta indispensable para educadores que buscan mejorar el vocabulario y la capacidad lectora de sus estudiantes de segundo grado. Este recurso facilita un aprendizaje entretenido y efectivo, ayudando a los estudiantes a tomar la iniciativa en su proceso de aprendizaje. ¡Hazlo parte de tu aula hoy mismo!

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⭐ Modulo 1 (semanas 1 a 3)

⭐ Modulo 2 (semanas 4 a 6)

⭐ Modulo 3 (semanas 7 a 9)

⭐ Modulo 4 (semanas 10 a 12)

⭐ Modulo 5 (semanas 13 a 15)

⭐ Modulo 6 (semanas 16 a 18)

⭐ Modulo 7 (semanas 19 a 21)

⭐ Modulo 8 (semanas 22 a 24)

⭐ Modulo 9 (semanas 25 a 27)

⭐ Modulo 10 (semanas 28 a 30)

⭐ Modulo 11 (semanas 31 a 33)

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Fichas Palabras de uso frecuente HMH de 2º grado Modulo 7 (semanas 19 a 21)

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Fichas de trabajo Palabras de uso frecuente de ¡Arriba la lectura! de HMH de 2º grado Modulo 7 (semanas 19 a 21)

Unidad 7: Todos tenemos una historia | ¡Arriba la lectura! HMH 2º Grado

Impulsa el aprendizaje de tus estudiantes con la Unidad 7: Todos tenemos una historia del programa ¡Arriba la lectura! de HMH para segundo grado. Este recurso está diseñado para fortalecer el dominio de palabras de uso frecuente clave, mejorando la fluidez y comprensión lectora.

¿Qué incluye esta unidad? Un archivo PDF de 24 páginas que abarca las palabras de uso frecuente de las semanas 1, 2 y 3 de esta unidad. Cada semana contiene 5 palabras, trabajadas a través de actividades variadas y divertidas, con respuestas de las sopas de letras incluidas en la última página para una corrección rápida y precisa.

Palabras incluidas:

  • Semana 1: alguien, ayuda, más, mientras, sin
  • Semana 2: algunos, frío, mundo, plantas, tierra
  • Semana 3: era, fiesta, jardín, mañana, ruido

Actividades para cada palabra:

  • División en sílabas y conteo de las mismas.
  • Escritura creativa de la palabra.
  • Búsqueda de la palabra en una sopa de letras.
  • Trazo de las letras que conforman la palabra.
  • Rellenado de letras en cuadros de diferentes tamaños.
  • Composición de oraciones utilizando la palabra de la semana.

La Unidad 7: Todos tenemos una historia es una herramienta indispensable para educadores que buscan mejorar el vocabulario y la capacidad lectora de sus estudiantes de segundo grado. Este recurso facilita un aprendizaje entretenido y efectivo, ayudando a los estudiantes a tomar la iniciativa en su proceso de aprendizaje. ¡Hazlo parte de tu aula hoy mismo!

Consigue todos los módulos de esta versión imprimible:

Los 12 módulos (pack ahorro completo)

⭐ Modulo 1 (semanas 1 a 3)

⭐ Modulo 2 (semanas 4 a 6)

⭐ Modulo 3 (semanas 7 a 9)

⭐ Modulo 4 (semanas 10 a 12)

⭐ Modulo 5 (semanas 13 a 15)

⭐ Modulo 6 (semanas 16 a 18)

⭐ Modulo 7 (semanas 19 a 21)

⭐ Modulo 8 (semanas 22 a 24)

⭐ Modulo 9 (semanas 25 a 27)

⭐ Modulo 10 (semanas 28 a 30)

⭐ Modulo 11 (semanas 31 a 33)

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Fichas Palabras de uso frecuente HMH de 2º grado Modulo 6 (semanas 16 a 18)

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Fichas de trabajo Palabras de uso frecuente de ¡Arriba la lectura! de HMH de 2º grado Modulo 6 (semanas 16 a 18)

Unidad 6: Hablemos del estado del tiempo | ¡Arriba la lectura! HMH 2º Grado

Impulsa el aprendizaje de tus estudiantes con la Unidad 6: Hablemos del estado del tiempo del programa ¡Arriba la lectura! de HMH para segundo grado. Este recurso está diseñado para fortalecer el dominio de palabras de uso frecuente clave, mejorando la fluidez y comprensión lectora.

¿Qué incluye esta unidad? Un archivo PDF de 24 páginas que abarca las palabras de uso frecuente de las semanas 1, 2 y 3 de esta unidad. Cada semana contiene 5 palabras, trabajadas a través de actividades variadas y divertidas, con respuestas de las sopas de letras incluidas en la última página para una corrección rápida y precisa.

Palabras incluidas:

  • Semana 1: clase, estaban, pelota, perro, tres
  • Semana 2: buen, buscar, está, juego, otra
  • Semana 3: antiguo, arte, dibujo, manera, trabajar

Actividades para cada palabra:

  • División en sílabas y conteo de las mismas.
  • Escritura creativa de la palabra.
  • Búsqueda de la palabra en una sopa de letras.
  • Trazo de las letras que conforman la palabra.
  • Rellenado de letras en cuadros de diferentes tamaños.
  • Composición de oraciones utilizando la palabra de la semana.

La Unidad 6: Hablemos del estado del tiempo es una herramienta indispensable para educadores que buscan mejorar el vocabulario y la capacidad lectora de sus estudiantes de segundo grado. Este recurso facilita un aprendizaje entretenido y efectivo, ayudando a los estudiantes a tomar la iniciativa en su proceso de aprendizaje. ¡Hazlo parte de tu aula hoy mismo!

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⭐ Modulo 1 (semanas 1 a 3)

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⭐ Modulo 3 (semanas 7 a 9)

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⭐ Modulo 5 (semanas 13 a 15)

⭐ Modulo 6 (semanas 16 a 18)

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Fichas Palabras de uso frecuente HMH de 2º grado Modulo 5 (semanas 13 a 15)

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Fichas de trabajo Palabras de uso frecuente de ¡Arriba la lectura! de HMH de 2º grado Modulo 5 (semanas 13 a 15)

Unidad 5: Toma la iniciativa | ¡Arriba la lectura! HMH 2º Grado

Impulsa el aprendizaje de tus estudiantes con la Unidad 5: Toma la iniciativa del programa ¡Arriba la lectura! de HMH para segundo grado. Este recurso está diseñado para fortalecer el dominio de palabras de uso frecuente clave, mejorando la fluidez y comprensión lectora.

¿Qué incluye esta unidad? Un archivo PDF de 24 páginas que abarca las palabras de uso frecuente de las semanas 1, 2 y 3 de esta unidad. Cada semana contiene 5 palabras, trabajadas a través de actividades variadas y divertidas, con respuestas de las sopas de letras incluidas en la última página para una corrección rápida y precisa.

Palabras incluidas:

  • Semana 1: calle, gente, mucho, persona, qué
  • Semana 2: caja, carro, del, llevar, las
  • Semana 3: bolsa, gritar, pan, preguntar, una

Actividades para cada palabra:

  • División en sílabas y conteo de las mismas.
  • Escritura creativa de la palabra.
  • Búsqueda de la palabra en una sopa de letras.
  • Trazo de las letras que conforman la palabra.
  • Rellenado de letras en cuadros de diferentes tamaños.
  • Composición de oraciones utilizando la palabra de la semana.

La Unidad 5: Toma la iniciativa es una herramienta indispensable para educadores que buscan mejorar el vocabulario y la capacidad lectora de sus estudiantes de segundo grado. Este recurso facilita un aprendizaje entretenido y efectivo, ayudando a los estudiantes a tomar la iniciativa en su proceso de aprendizaje. ¡Hazlo parte de tu aula hoy mismo!

Consigue todos los módulos de esta versión imprimible:

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⭐ Modulo 1 (semanas 1 a 3)

⭐ Modulo 2 (semanas 4 a 6)

⭐ Modulo 3 (semanas 7 a 9)

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⭐ Modulo 5 (semanas 13 a 15)

⭐ Modulo 6 (semanas 16 a 18)

⭐ Modulo 7 (semanas 19 a 21)

⭐ Modulo 8 (semanas 22 a 24)

⭐ Modulo 9 (semanas 25 a 27)

⭐ Modulo 10 (semanas 28 a 30)

⭐ Modulo 11 (semanas 31 a 33)

⭐ Modulo 12 (semanas 34 a 36)

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Fichas Palabras de uso frecuente HMH de 2º grado Modulo 4 (semanas 10 a 12)

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Fichas de trabajo Palabras de uso frecuente de ¡Arriba la lectura! de HMH de 2º grado Modulo 4 (semanas 10 a 12)

Adéntrate en la Unidad 4: Había una vez del programa ¡Arriba la lectura! de HMH para segundo grado. Este recurso es ideal para fortalecer las habilidades de lectura de tus estudiantes, centrándose en palabras de uso frecuente clave para su nivel.

¿Qué incluye esta unidad? Un archivo PDF de 24 páginas que abarca las palabras de uso frecuente de las semanas 1, 2 y 3 de esta unidad. Cada semana contiene 5 palabras, trabajadas a través de actividades variadas y divertidas, con respuestas de las sopas de letras incluidas en la última página para una revisión sencilla.

Palabras incluidas:

  • Semana 1: enseñar, quedar, salir, te, trabajo
  • Semana 2: aire, crecer, invierno, suelo, ya
  • Semana 3: blanco, camino, gato, gran, había

Actividades para cada palabra:

  • Separación en sílabas y conteo de las mismas.
  • Escritura creativa de la palabra.
  • Búsqueda de la palabra en una sopa de letras.
  • Trazo de las letras que forman la palabra.
  • Rellenado de letras en cuadros de diferentes tamaños.
  • Redacción de oraciones utilizando la palabra de la semana.

La Unidad 4: Había una vez es un recurso esencial para cualquier educador que busque mejorar la fluidez y el vocabulario de sus estudiantes de segundo grado. Con este material, los estudiantes podrán aprender y practicar palabras fundamentales de manera entretenida y efectiva. ¡Añádelo a tu colección hoy mismo!

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⭐ Modulo 1 (semanas 1 a 3)

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⭐ Modulo 4 (semanas 10 a 12)

⭐ Modulo 5 (semanas 13 a 15)

⭐ Modulo 6 (semanas 16 a 18)

⭐ Modulo 7 (semanas 19 a 21)

⭐ Modulo 8 (semanas 22 a 24)

⭐ Modulo 9 (semanas 25 a 27)

⭐ Modulo 10 (semanas 28 a 30)

⭐ Modulo 11 (semanas 31 a 33)

⭐ Modulo 12 (semanas 34 a 36)

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Fichas Palabras de uso frecuente HMH de 2º grado Modulo 3 (semanas 7 a 9)

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Fichas de trabajo Palabras de uso frecuente de ¡Arriba la lectura! de HMH de 2º grado Modulo 3 (semanas 7 a 9)

Descubre la Unidad 3: Pongámonos de acuerdo del programa ¡Arriba la lectura! de HMH para segundo grado. Este recurso está especialmente diseñado para que tus estudiantes dominen las palabras de uso frecuente, esenciales en su desarrollo lector.

¿Qué incluye esta unidad? Un archivo PDF de 24 páginas que cubre las palabras de uso frecuente de las semanas 1, 2 y 3 de esta unidad. Cada semana presenta 5 palabras trabajadas en una variedad de actividades prácticas, con respuestas de las sopas de letras incluidas en la última página de cada semana para una fácil revisión.

Palabras incluidas:

  • Semana 1: cabeza, cantar, gustar, ratón, sapo
  • Semana 2: algo, cama, otro, poco, podemos
  • Semana 3: ayudar, diferente, es, escoger, se

Actividades para cada palabra:

  • Separación en sílabas y conteo de las mismas.
  • Escritura creativa de la palabra.
  • Búsqueda de la palabra en una sopa de letras.
  • Trazo de las letras que forman la palabra.
  • Rellenado de letras en cuadros de diferentes tamaños.
  • Redacción de oraciones utilizando la palabra de la semana.

La Unidad 3: Pongámonos de acuerdo es una valiosa adición a tu arsenal de recursos educativos, ayudando a tus estudiantes a fortalecer su vocabulario y mejorar su fluidez lectora de manera entretenida y efectiva. ¡Añádelo a tu carrito y facilita el aprendizaje de tus alumnos hoy mismo!

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⭐ Modulo 1 (semanas 1 a 3)

⭐ Modulo 2 (semanas 4 a 6)

⭐ Modulo 3 (semanas 7 a 9)

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⭐ Modulo 5 (semanas 13 a 15)

⭐ Modulo 6 (semanas 16 a 18)

⭐ Modulo 7 (semanas 19 a 21)

⭐ Modulo 8 (semanas 22 a 24)

⭐ Modulo 9 (semanas 25 a 27)

⭐ Modulo 10 (semanas 28 a 30)

⭐ Modulo 11 (semanas 31 a 33)

⭐ Modulo 12 (semanas 34 a 36)

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Fichas Palabras de uso frecuente HMH de 2º grado Modulo 2 (semanas 4 a 6)

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Fichas de trabajo Palabras de uso frecuente de ¡Arriba la lectura! de HMH de 2º grado Modulo 2 (semanas 4 a 6)

Unidad 2: ¡Mira y explora! | ¡Arriba la lectura! HMH 2º Grado

Explora la Unidad 2: ¡Mira y explora! del programa ¡Arriba la lectura! de HMH para segundo grado. Este recurso está diseñado para fortalecer el dominio de las palabras de uso frecuente, brindando a tus estudiantes la práctica necesaria para avanzar en su aprendizaje de manera efectiva.

¿Qué incluye esta unidad? Un archivo PDF de 24 páginas que abarca las palabras de uso frecuente de las semanas 1, 2 y 3 de esta unidad. Cada semana ofrece 5 palabras, trabajadas a través de actividades interactivas que facilitan la comprensión y la retención. Además, la última página de cada semana contiene los resultados correctos de las sopas de letras para un repaso rápido y eficiente.

Palabras incluidas:

  • Semana 1: como, conejo, entrar, tiene, vez
  • Semana 2: carro, contestar, dijo, México, viaje
  • Semana 3: correr, luego, lugar, nuestra, volar

Actividades para cada palabra:

  • Separación en sílabas de la palabra y conteo de las mismas.
  • Escritura creativa de la palabra.
  • Búsqueda de la palabra en una sopa de letras.
  • Trazo de las letras que forman la palabra.
  • Rellenado de letras en cuadros de diferentes tamaños.
  • Redacción de oraciones utilizando la palabra de la semana.

La Unidad 2: ¡Mira y explora! es una herramienta imprescindible para asegurar que tus estudiantes adquieran las palabras de uso frecuente mientras exploran nuevos conceptos. ¡Descarga este recurso ahora y lleva la enseñanza a un nuevo nivel!

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⭐ Modulo 3 (semanas 7 a 9)

⭐ Modulo 4 (semanas 10 a 12)

⭐ Modulo 5 (semanas 13 a 15)

⭐ Modulo 6 (semanas 16 a 18)

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Beginner Spanish BINGO and Word Search Pack | Games, worksheets, and more!

By Jessica

This is a perfect bundle for games, worksheets, and activities for students beginning to learn Spanish! Basic vocabulary is covered including colors, numbers, and the months of the year and days of the week vocabulary. More than 100 pages are included in this bundle!

WHAT IS INCLUDED?

  • 100+ unique Bingo boards

  • 4 different colors of counters

  • 3 sets of Spanish vocabulary call-out cards (that you can use as flashcards, too!)

  • A word search

WHO IS IT FOR?

  • Spanish Teachers: You'll love this as a resource to practice writing and saying numbers, colors, and months and days vocabulary in Spanish. BINGO is a go-to choice when your class needs some fun!

FEATURES

  • Each page is 8.5" x 11", but you can adjust this in your printer settings.
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